Visual Thinking with TouchDesigner(改訂第2版)-プロが選ぶリアルタイムレンダリング&プロトタイピンプロが選ぶリアルタイムレンダリング&プロトタイピン

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Product Description

TouchDesignerは、リアルタイム映像出力やインスタレーション制作で威力を発揮する、ノードベースのビジュアルプログラミングツールです。表現のアイデアを素早く形にでき、かつ拡張性と安定性にも優れた、アートとテクノロジーの結節点たりうる開発環境です。

本書は、これからTouchDesignerを始めようとしている入門者、そしてもっと使いこなしたいと思っている初・中級者に向けて、基礎テクニックから実践的な応用法までを網羅した解説書です。

先駆者たちへのインタビュー、著名デジタルアーティストたちの制作プロセスと設計思想に迫ったコンテンツも掲載。また、今回の改訂版では、さまざまなアーティストのライブ映像演出を手掛けるBACKSPACE Productions Inc.による解説コンテンツも収録しています。
はじめに
日本のユーザーのみなさまへ
本書について
作業環境・サンプルダウンロード

CHAPTER 1 Introduction|はじめに知っておくべきこと
1-1. TouchDesignerの世界へようこそ
1-2. TouchDesignerの歴史
 1-2-1. PRISMS / HoudiniからTouchDesignerへ
 1-2-2. TouchDesignerの系譜
 1-2-3. TouchDesignerのリリース歴
 1-2-4. TouchDesignerで作られたコンテンツの歴史
 1-2-5. TouchDesignerとの関わり
1-3. 公式ドキュメントについて
1-4. 設計コンセプトとシステムの俯瞰
 1-4-1. アナログシンセサイザーから継承されたノードというプログラミングの思想
 1-4-2. リアルタイムに特化したHoudiniの進化形
 1-4-3. TouchDesignerでの開発による三つのメリット
 1-4-4. TouchDesignerでの開発によるデメリット
1-5. 開発環境とインストール
 1-5-1. ライセンスについて
 1-5-2. ライセンスのアップデートについて
 1-5-3. コマーシャル版、プロ版は価格プライベート機能
 1-5-4. ノンコマーシャル版は制限付きの無料版
 1-5-5. フローティングクラウドについて
 1-5-6. 快適に利用するための推奨環境
 1-5-7. ダウンロードとインストール
 1-5-8. リリースノート&フォーラム

INTERVIEW with 椿 昇+佐原正規

CHAPTER 2 Basic|TouchDesignerの基本を知る
2-1. 新規プロジェクトを立ち上げる
 2-1-1. 操作画面の説明
 2-1-2. オペレータの作成方法
 2-1-3. オペレータのつなぎ方
 2-1-4. オペレータの属性
 2-1-5. ヘルプの使い方
 2-1-6. タイムライン
2-2. TOPで画像合成
 2-2-1. TOPの基礎 その1
 2-2-2. TOPの基礎 その2
 2-2-3. フィードバック処理
2-3. CHOPを使った数値処理
 2-3-1. CHOPの概要
 2-3-2. 数値を扱うオペレータ
 2-3-3. 条件分岐
 2-3-4. センサー・デバイスなどを扱うオペレータ
2-4. SOPとCOMPを使った3Dプログラミング
 2-4-1. 概要
 2-4-2. 3Dレンダリング環境 その1
 2-4-3. 3Dレンダリング環境 その2
2-5. ユーザーインターフェイス
 2-5-1. 概要

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